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Oggi in TV
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Building in Second Life

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Sempre più aziende si
affacciano nel mondo virtuale di Second Life cogliendo la straordinaria
opportunità che in questi tempi si offre loro di avere una notevole
visibilità sui media a livello mondiale.
Allo scopo di
supportare progetti di insediamento su SL da parte delle aziende, sono
stato chiamato a produrre progetti di creazione di isole che fossero la
sede virtuale delle aziende interessate.
A seguito di ciò posso
offrire servizi di project management, building, scripting, screening.
Nella foto un
esempio di palazzo da me progettato e costruito e che può essere visitato
all'indirizzo:
http://slurl.com/secondlife/INDIRE/85/219/23 |
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Second Life è
un mondo digitale online in 3D immaginato, creato e
posseduto dai suoi residenti. E’, cioè, un mondo virtuale
in cui la quasi totalità dei suoi contenuti è creata dagli utenti.
Il sistema fornisce loro (definiti "residenti") gli
strumenti per aggiungere e creare, nel "mondo virtuale" di Second Life,
nuovi contenuti grafici: oggetti, texture,
fisionomie dei personaggi, contenuti audiovisivi, ecc. La
peculiarità del mondo di Second Life è quella di lasciare agli
utenti la libertà di usufruire dei diritti d'autore
sugli oggetti che essi creano, che possono essere venduti e scambiati tra
i "residenti" utilizzando una moneta virtuale (il
Linden Dollar-L$) che può essere convertito in veri dollari
americani. Second Life viene comunemente
utilizzato dai suoi utenti per proporre agli altri partecipanti
conferenze, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici
e qualsivoglia oggetto autonomamente creato e messo
in vendita; inoltre si creano spontaneamente gruppi di amici che
continuano a frequentarsi in world e a comunicare con chat
pubbliche e private e, ora, anche utilizzando la
voce. La comunanza di interessi porta poi a fondare gruppi registrati a
cui gli utenti si possono iscrivere spontaneamente
o solo su invito dell’owner.
Nel 2007 ha
conosciuto un forte impulso alla crescita grazie ad un rinnovato interesse
dei media sviluppatosi in seguito all’ingresso in
Second Life dell’Agenzia di stampa Reuters che ha realizzato
una sua sede nel mondo virtuale. |
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